JAVA语言基础第一天
一. 知识点:1. 认识Linux操作系统2. JAVA开发环境3. Eclipse IDE二. 关键问题(理论):1. Linux中常用命令pwd、ls、cd的作用2. 简述JVM、JRE、JDK3. 简述java编译运行过程三. 关键代码(操作):1. 经典案例(课上完成):1) 使用Eclipse编写HelloWorld程序,在控制台输出”Hello World”。(5)2. 作业(课下完成):1) 开发一个java程序,创建类Welcome,输出如下效果:(5) 欢迎大家来到达内2) 开发一个java程序,创建类SayHi,输出如下效果:(7) 大家好 我叫??? 我今年???岁了3) 开发一个java程序,创建类Test,输出如下效果:(6) 行动是成功的阶梯 学好java的窍门:想想想,练练练
JAVA语言基础第二天
一. 知识点:1. JAVA变量2. JAVA基本类型二. 关键问题(理论):1. 简述java变量的命名规则2. 简述java有几种基本数据类型3. 简述何为自动类型转换、何为强制类型转换三. 关键代码(操作):1. 经典案例(课上完成): 无2. 作业(课下完成):1) 声明int型变量age存储你的年龄 (15)声明double型变量price存储你今日早餐的消费金额声明char型变量gender存储你的性别声明boolean型变量isMerried存储你婚否的状态输出如上4个变量的值2) 声明short型变量s1并赋值为5 (10)声明short型变量s2并赋值为6声明short型变量s3并赋值为s1与s2的和输出s3的值3) 接收用户输入的年龄并存入age变量中 (10)输出age的值
JAVA语言基础第三天
一. 知识点:1. Java运算符2. 分支结构二. 关键问题(理论):1. 简述&和&&的区别2. 简述四种分支结构分别用于哪种应用场景3. 简述switch语句中的表达式可以是什么类型的数据三. 关键代码(操作):1. 经典案例(课上完成):1) 年龄判断程序,要求如下: (8)用户从控制台输入一个年龄,由程序判断该年龄是否在18~50之间。修改:判断年龄在20到60之间2) 闰年判断程序,要求如下: (10) 用户从控制台输入需要判断的年份值,由程序判断该年是否为闰年,并将判断结果输出到控制台3) 收银柜台收款程序V2.0,要求如下: (20)在收银程序基础之上,增加: 当总价大于或等于500时,享受8折优惠修改: 当总价大于或等于499时,享受减100优惠4) 收银柜台收款程序V3.0,要求如下: (20)在V2.0基础之上,增加: 考虑程序的异常情况:收款金额小于应收金额5) 成绩等级输出程序,要求如下: (20)根据学员的分数计算该分数的所属等级并输出结果
修改:要求成绩必须在0到150之间6) 命令解析程序,要求如下: (20)程序提供三个功能选项供用户选择,用户选择某功能后,程序在界面上输出用户所选择的功能名称修改:使用if...else if结构实现2. 作业(课下完成):1) 接收用户输入的公员积分score,计算并输出会员所对应的折扣discount: (20)若积分小于2000,则折扣为0.9若积分大于等于2000并且小于4000,则折扣为0.8若积分大于等于4000并且小于8000,则折扣为0.7若积分大于8000,则折扣为0.62) 接收用户输入的int型数据做如下操作: 使用switch结构实现 (20)若用户输入的数据为1,则提示"请购物"若用户输入的数据为2,则提示"购物结算"若用户输入的数据为3,则提示"欢迎下次光临"若用户输入其它数据,则提示"输入错误"
JAVA语言基础第四天
一. 知识点:1. 循环结构二. 关键问题(理论):1. 简述循环用于解决什么样的问题2. 简述循环三要素都包括哪些3. 简述break、continue的作用三. 关键代码(操作):1. 经典案例(课上完成):1) 猜数字游戏 V1.0----while实现,要求如下: (20)程序内置一个 1 到 1000 之间的数字作为猜测的结果,由用户猜测此数字,用户每猜测一次,由系统提示猜测结果:大了、小了或者猜对了;直到用户猜对结果,则提示游戏结束。用户可以提前退出游戏,即,游戏过程中,如果用户录入数字0则游戏终止修改: 1.程序内置0到100之间的数字 2.用户录入数字-1时游戏终止2) 猜数字游戏 V2.0----do...while实现,要求同V1.0 (20)3) 随机加法运算器,要求如下: (20)程序依次出 10 道加法题目,由用户输入题目的答案。用户每答完一道题,由系统提示结果:答错了或者答对了。10 道题目答完之后,系统计算得分并输出。如果用户希望提前结束,则可以输入-1提前退出。修改:1.程序依次出5道题 2.每次答完题后都计算得分并输出2. 作业(课下完成):1) 使用for循环方式,输出如下数据的和: (10)1+3+5+7+...+97+992) 请找出1000到2000之间,可以被3整除的数,并输出 (15) 要求: for结构与while结构两种方式实现
JAVA语言基础第五天
一. 知识点:1. 循环问题2. 数组二. 关键问题(理论):1. 简述三种循环结构的最佳适用情况2. 简述什么是数组、何时使用数组3. 简述如何计算数组的长度、如何获取数组中的最后一个元素三. 关键代码(操作):1. 经典案例(课上完成):1) 九九乘法表,要求如下: (10)在界面打印九九乘法表修改: 打印1,3,5,7,9的乘法表2) 求数组元素的最大值,要求如下: (20)创建一个长度为 10 的数组,数组内放置 10 个 0 到 99 之间(包含0,包含99)的随机整数作为数组内容,要求查询出数组中的最大值,并打印显示在界面上修改:查询出数组中的最小值,并打印显示在界面上3) 求数组元素的最大值放在最后一位,要求如下: (20)在上一案例基础之上,为程序添加功能:将数组的长度扩容为 11,然后将查询到的数组最大值作为数组的最后一个元素,并打印扩容后的数组的内容。修改:将数组长度扩容为12,将最大值放在倒数第2位,将最小值放在倒数第1位4) 冒泡排序算法实现,要求如下: (15)有一个长度为 10的整型数组,使用冒泡排序算法将数组按照升序排列,并输出排序后的结果修改: 将这10个元素的数组降序排列2. 作业(课下完成):1) 声明int型数组arr,包含5个元素,循环方式接收用户的输入,并存入arr数组中,输出: (20) arr数组的长度arr中的第1个元素arr中的最后1个元素循环输出每一个元素2) 声明String型数组names,包含3个元素 (15)分别为这3个元素赋值为你的名字和你父母的名字,将该数组扩大一个容量,并将最后一个元素赋值为你喜欢的人的名字(注:没有喜欢的人,可以写WKJ)循环方式输出names中每一个元素的值
JAVA语言基础第六天
一. 知识点:1. 方法2. 猜字符游戏二. 关键问题(理论):1. 简述方法的作用、定义方法的好处2. 简述方法的5要素都包含哪些3. 返回值为void的方法,可以不可包含return?三. 关键代码(操作):1. 经典案例(课上完成):1) 猜字母游戏,要求如下: (50)程序随机产生5个按照一定顺序排列的字符作为猜测的结果,由玩家来猜测此字符串。玩家可以猜测多次,每猜测一次,则由系统提示结果。如果猜测的完全正确,则游戏结束,计算玩家的游戏得分并输出;如果没有猜对,则提示猜测的结果,如猜对了几个字符,以及猜对了几个字符的位置等信息,并提示玩家游戏继续。如果玩家在控制台录入 exit,则游戏中止,程序结束。2. 作业(课下完成):1) 输出2到100之间的所有素数,输出时每10个素数换一行 (20)2) 封装一个方法generateArray,该方法实现生成指定长度的int数组,该数组的元素为0到指定范围内的随机数,并将该数组返回。 (15)3) 在猜字符游戏基础之上,增加如下功能: (60) 1. 游戏开始时,由玩家选择游戏等级(5,7,9)。如果选择7,则会随机产生7个字符,然后玩家输入一个字符串包含7个字符,比较...另外,如果输入其它,重新提示输入游戏等级。 2. 随机字符范围中再添加a-z这26个小写字母